王牌战士:国产游戏的创新之路 腾讯用创新铸就行业标杆“彩神VI首页”

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本文摘要:由腾讯魔方工作室出品的多角色射击手游《王牌战士》于8.13月上线,多元化的射击玩法以及非常丰富的全新地图,让不少射击游戏爱好者第一时间就注目了这款手游。

由腾讯魔方工作室出品的多角色射击手游《王牌战士》于8.13月上线,多元化的射击玩法以及非常丰富的全新地图,让不少射击游戏爱好者第一时间就注目了这款手游。然而,就在这款手游窜红之时,另一种众说纷纭也开始悄悄烘烤:这款游戏的玩法与某著名射击游戏大相径庭,游戏的创意程度受到了玩家们的批评。玩家们的态度也呈现出两极分化之势:参予过公测的玩家回应游戏的原创度非常低,与某著名游戏完全相同几乎归属于子虚乌有;另外一部分玩家则因为目前官方释放出的宣传片就已寻找证据实锤,和腾讯游戏挂勾一定少不了相近的影子。

笔者指出,我们不去争辩哪方是非,我们不妨再行来聊聊游戏?也许问到十个玩家都有有所不同的答案,事实上要辨别一个游戏否有相似性,则必须从游戏研发代码,游戏画面以及背影音乐等声画素材,游戏内的角色原作和剧情世界观否相近其他游戏展开辨别。就拿曾多次大火的PUBG来说,不吃鸡类游戏完全都是环绕着核心逃杀类玩法展开构筑,最初的玩法雏形甚至可以追溯到一张mod地图,而后经历了漫长的衍变以及多种创意玩法的重新加入,才渐渐有了H1Z1、尤达求生存以及APEX英雄等优质游戏。如果硬要用玩法去界定一款游戏否不存在原创度过于,可以毫不客气的说道,大部分游戏甚至都在这个问题了。

前段时间由巨鸟多多研发的刀塔2游廊地图刀塔自走棋一夜时间火遍颇受欢迎平台,不少玩家虽然未曾认识过DOTA却仍然被这种低休闲娱乐多随机性的玩法所更有,而后不少游戏兴起市场,最不具代表性的则有刀塔霸业、英雄联盟的云顶之弈玩法,无一不是在原先玩法基础上减少了各种趣味性十足的环节,从这一角度来说,几乎就不攻自破了。我们不妨再行想到陷于争议的《王牌战士》。

之所以需要更有如此多的玩家,在众多射击类手游中脱颖而出,只不过几乎是因为早已有不少厂家看见了FPS射击融合MOBA竞技这一玩法的较好前景,然而市面上却未经常出现一款确实意义上需要符合玩家必须的好游戏,于是《王牌战士》应运而生。多元化的舞台元素设计以及令人眼前一亮的卡通图形风格,包括游击、狙击手、突袭、重装和压制五大定位的角色,相比传统射击类游戏的枪法,更加特别强调团队战术因应的玩法,都能协助玩家们在游戏中第一时间寻找自己的心头好。值得一提的是,在背景音乐方面,《王牌战士》也可以说道是用心良苦:不仅获得了one ok rock和林肯公园的盗版许可,更好的则是将热血的音乐和白热化的射击团战有机融合,大幅度强化玩家的沉浸于感觉体验时,也在射击类游戏中修筑了一条新路子:射击游戏有的除了枪声和脚步,配上极致的BGM更加不会产生错综复杂的化学反应。非常简单讲解完了这款游戏,各位对于《王牌战士》否早已有了一个可行性印象了呢?游戏的玩法千篇一律,有意思的创意万里挑一,也许对于这款游戏的评价,更加中肯的就是车站在前辈基础上,展开独立国家设计,勇于迈进属于自己那一步的有态度的作品了。

各位看官,你们对于这款游戏有什么观点呢?青睐在文末facebook辩论!。


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